BLOG FUN XIANGQI
Quân pháo cờ tướng: luật ngòi và mẹo dùng
Bởi đội ngũ Fun Xiangqi · Đăng ngày · 8 phút đọc
Quân cờ không có "họ hàng" bên cờ vua
Hầu hết quân cờ tướng khác đều có một quân tương tự bên cờ vua. Xe di chuyển như con xe (rook). Mã đến cùng những điểm hình chữ L như mã cờ vua, dù có thể bị cản chân. Riêng quân pháo thì không có ai giống nó cả. Không quân cờ vua nào cần một quân khác đứng đúng chỗ thì mới được phép ra đòn. Hiểu được quân pháo, bạn đã hiểu được ý tưởng lạ lẫm nhất của cờ tướng mà cờ vua chưa từng chuẩn bị cho bạn.
Một mẹo trong Fun Xiangqi nói thẳng: "pháo của bạn chưa có ngòi — chưa có gì để nhảy qua bắn." Câu đó gói gọn cả quân pháo. Hãy cùng mổ xẻ nó.
Nếu muốn làm quen với cả bàn cờ trước, bạn có thể xem bài tổng hợp các quân cờ tướng của chúng tôi.
Pháo di chuyển thế nào — và ăn quân ra sao
Khi không ăn quân, pháo di chuyển y hệt xe: đi xa bao nhiêu tùy ý theo đường thẳng — tiến, lùi, hoặc ngang — miễn là bàn cờ và các quân khác cho phép. Chưa có gì lạ cả.
Chuyện ăn quân mới là lúc pháo trở nên khác biệt hoàn toàn. Pháo chỉ có thể ăn quân bằng cách nhảy qua đúng một quân cờ — của bên nào cũng được — nằm đâu đó trên đường nó đang tấn công, rồi hạ xuống quân địch đầu tiên phía sau quân đó. Quân nằm ở giữa được gọi là "ngòi". Không có ngòi, không ăn được. Có hai quân chắn giữa, cũng không ăn được. Đúng một quân, pháo bắn thẳng qua đầu.
Chính luật này khiến pháo giống một khẩu đại bác bắn qua tường hơn là một con xe thứ hai.
Ngòi: bí quyết khiến pháo hoạt động được
Hãy tưởng tượng một quân pháo nhìn dọc theo một cột (đường dọc) trống trơn, phía trước là một quân địch mà không có gì chắn giữa. Rất dễ nghĩ rằng pháo cứ thế ăn luôn — nhưng pháo ăn quân mà không có ngòi thì đơn giản là không hợp lệ. Hãy xem ba tình huống trên cùng một cột, pháo đứng dưới cùng nhìn lên.
Ăn quân hợp lệ — đúng một quân chắn giữa:
hàng 6: X <- xe đen, mục tiêu
hàng 5: .
hàng 4: .
hàng 3: S <- một tốt, làm ngòi (quân duy nhất chắn giữa Pháo và mục tiêu)
hàng 2: .
hàng 1: C <- pháo đỏ
Chỉ có một quân, S, nằm giữa pháo và xe đen ở hàng 6. Các điểm trống không quan trọng — chỉ số quân bị chiếm giữa hai bên mới tính, và ở đây con số đó là một. Pháo nhảy qua S và ăn luôn xe đen ở hàng 6.
Bị chặn — hai quân cản đường:
hàng 6: X <- xe đen, mục tiêu
hàng 5: .
hàng 4: S2 <- quân thứ hai
hàng 3: S1 <- quân thứ nhất
hàng 2: .
hàng 1: C <- pháo đỏ
Giờ có hai điểm bị chiếm giữa pháo và xe đen: S1 và S2. Pháo cần đúng một ngòi. Có hai quân chắn đường, nước ăn quân không hợp lệ — pháo không thể bắn xe đen theo đường này.
Không có ngòi — đường trống hoàn toàn:
hàng 6: X <- xe đen
hàng 5: .
hàng 4: .
hàng 3: .
hàng 2: .
hàng 1: C <- pháo đỏ
Mọi điểm giữa pháo và xe đen đều trống. Không có gì để nhảy qua, nên không ăn được quân — dù cột này hoàn toàn thông thoáng và nếu đứng đây là một con xe thì đã ăn quân ngay lập tức. Pháo vẫn có thể đi lên cột này như một nước đi bình thường (không ăn quân) khi các điểm còn trống, nhưng không thể ăn xe đen khi chưa có ngòi chắn giữa.
Ba tình huống, một quy luật: không ngòi hoặc từ hai ngòi trở lên thì không ăn được; đúng một ngòi thì bắn thoải mái.
Tạo và phá ngòi
Vì ngòi có thể là quân của bên nào cũng được, cả hai người chơi liên tục làm thay đổi số quân nằm giữa một pháo và mục tiêu của nó — đôi khi cố ý, đôi khi chỉ là hệ quả của một kế hoạch hoàn toàn khác.
Đưa một quân vào khoảng trống đang không có gì, và một pháo vừa nãy còn vô hại bỗng trở thành mối đe dọa — từ không ngòi thành một ngòi. Đưa thêm một quân thứ hai vào khoảng đã có sẵn một quân, thì điều ngược lại xảy ra: một mối đe dọa đang tồn tại bị vô hiệu hóa ngay, vì hai ngòi cũng bất hợp lệ y như không có ngòi nào.
Chiều ngược lại cũng vậy. Rút một quân ra khỏi khoảng đang có hai ngòi, và nếu không có quân nào thế chỗ, số ngòi giảm còn một — và một quân pháo vừa mới còn vô hại bỗng trở nên nguy hiểm. Đây chính là chiêu đặc trưng của pháo, đôi khi được gọi là nước "chiếu rút": một quân di chuyển vì một lý do hoàn toàn khác — để ăn quân, để tránh nguy hiểm, để phòng thủ chỗ khác — và bất ngờ tướng đối phương thấy mình đang nằm thẳng trong tầm bắn của một quân pháo mà một nước trước đó còn chưa hề là mối đe dọa. Vì quân vừa di chuyển trông như chẳng liên quan gì đến nước chiếu, kiểu chiếu rút từ pháo rất dễ bị bỏ sót cho đến khi nó ập đến.
Pháo phối hợp cùng quân khác
Pháo hiếm khi hoạt động một mình lâu. Hai kiểu phối hợp sau xuất hiện liên tục ngay khi bạn bắt đầu chơi những ván thực sự.
Mã phối hợp pháo. Mã nhảy hình chữ L để khống chế những điểm ngay cạnh tướng đối phương — những điểm mà tướng không thể bước vào nếu không muốn bị chiếu. (Nếu bước nhảy chữ L này còn lạ với bạn, bài so sánh mã cờ tướng và mã cờ vua sẽ giải thích chi tiết hơn.) pháo, một khi đã có ngòi sẵn, tấn công dọc theo cả một đường dọc hoặc ngang từ khoảng cách xa hơn nhiều. Vì hai quân này đe dọa cùng một khu vực từ hai hướng hoàn toàn khác nhau — một bên nhảy, một bên bắn — bên phòng thủ chặn được đường pháo thường vẫn còn bị mã khống chế điểm thoát, và ngược lại. Đó là lý do các đòn tấn công phối hợp mã-pháo xuất hiện thường xuyên ở trung cuộc.
Trùng pháo. Hai quân pháo xếp trên cùng một cột hoặc hàng trở nên nguy hiểm theo một cách khác thường: chính quân mà bên phòng thủ đưa vào để chặn đường pháo này lại có thể trở thành đúng cái ngòi mà pháo kia cần. Chặn một quân tấn công đôi khi lại vô tình trao cho quân tấn công còn lại cơ hội ra đòn.
Giá trị thay đổi theo thời cuộc, và khai cuộc pháo đầu
Giá trị của pháo phụ thuộc rất nhiều vào việc bàn cờ còn bao nhiêu quân. Các nguồn có hơi khác nhau về con số chính xác, nhưng một cách ước lượng phổ biến — lấy sức mạnh của xe làm chuẩn khoảng 9 điểm — xếp pháo khoảng 4,5 điểm, gần với mã khoảng 4 điểm, sĩ hoặc tượng khoảng 2 điểm, và tốt khoảng 1 điểm (khoảng 2 điểm sau khi qua sông). Điều những con số này không thể hiện được là yếu tố thời điểm. Ở khai cuộc và trung cuộc, khi còn nhiều quân làm ngòi, pháo thường được đánh giá nhỉnh hơn mã một chút — gần như lúc nào cũng có ngòi để bắn qua. Đến tàn cuộc, khi quân trên bàn thưa dần, ngòi trở nên khan hiếm và pháo mất bớt uy lực, trong khi mã — vốn chẳng bao giờ cần ngòi — thường "sống khỏe" hơn về sau.
Chính sức mạnh giai đoạn đầu này là lý do cách khai cuộc phổ biến nhất trong cờ tướng đặt quân pháo vào vị trí trung tâm ngay từ đầu. Khai cuộc pháo đầu (中炮) đưa một quân pháo ra cột giữa ngay lập tức, nhắm thẳng xuống trung tâm của đối phương trước khi hai bên kịp triển khai gì nhiều. Đây là lối chơi tấn công, dễ hiểu, và thường là khai cuộc đầu tiên mà người mới gặp phải. Muốn xem đầy đủ cách các khai cuộc hoạt động và một nước đáp trả vững chắc trông ra sao, bài hướng dẫn khai cuộc cho người mới của chúng tôi giải thích rõ hơn.
Câu hỏi thường gặp
Pháo có thể ăn quân mà không cần ngòi không? Không. Không có quân nào chắn giữa nghĩa là không ăn được, kể cả khi đường đi hoàn toàn thông thoáng — pháo đơn giản là chưa thể ăn quân đó.
Ngòi có thể là quân của chính mình không? Được. Ngòi có thể là quân của bên nào cũng được. Đó chính là lý do vì sao việc di chuyển quân của chính bạn có thể vô tình tạo ra hoặc triệt tiêu một mối đe dọa từ pháo.
Vì sao pháo mất giá trị ở tàn cuộc? Càng ít quân trên bàn thì càng ít khả năng có ngòi, nên pháo "hết đạn" thường xuyên hơn so với lúc đầu ván. Mã, vốn không cần ngòi, thường trở nên quan trọng hơn khi quân cờ đã thưa bớt.
Ngòi có giống nước ghim (pin) bên cờ vua không? Không hẳn. Một nước ghim khiến quân cờ vua không thể, hoặc không nên, di chuyển. Còn ngòi là thứ pháo cần để có thể ăn quân — thêm một ngòi, bớt một ngòi, hay thêm ngòi thứ hai, đều thay đổi việc pháo có bắn được hay không, chứ không phải việc quân khác có được di chuyển hay không.
Các chương thử thách của Fun Xiangqi bắt đầu ngay từ những bài học cơ bản về pháo, hai chương đầu miễn phí, nên bạn có thể luyện luật ngòi qua các bài tập thực tế thay vì chỉ đọc suông. Thử ngay để thấy mọi thứ trở nên dễ hiểu nhanh đến mức nào.